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饥荒联机版伤害类型有什么特性

来源:创意资源网 | 更新:2025-04-03 14:51:59

饥荒内的伤害按照实际效果可以分为两个类型,分别是常见的物理伤害和较为特殊的位面伤害,由于这二者之间的机制存在着较大差异,因此在实战使用时也会产生不一样的效果。提前对这两种伤害类型的特性进行了解,可以对后续战斗起到不小的帮助。

饥荒联机版伤害类型有什么特性

大多数常规装备所造成的伤害都是物理伤害,它最大的特点就是会被攻击目标的防御值减免,但在一些特定武器上会出现标签,从而改变武器原本的物理伤害性质。像奔雷矛在初始状态下只能造成59.5点物理伤害,但由于其带电的特性,如果目标陷入潮湿状态,它的伤害就会立刻提升到常规状态下的1.5倍。随着目标潮湿度的提升,这个数值还能进一步提高,至多增长到常规状态下的2.5倍,是对抗龙蝇的一大助力。而位面伤害就比较少见了,它不同于物理伤害,在攻击时能够无视敌人的防御,直接对其本体造成伤害,面对有着位面实体抵抗的单位时,也唯有使用带有位面伤害的武器才能对其造成伤害。

饥荒联机版伤害类型有什么特性

但需要注意的是,位面伤害只能免疫常规防御手段,如果敌人采用的减伤手段是独立于防御体系之外的存在,那位面伤害也无法正常发挥作用,比如狂暴的克劳斯,缩壳的蛞蝓龟。除此之外,像亮茄头盔,亮茄盔甲这种专门带有位面防御的装备,也能对位面伤害进行一定的格挡,面对带有位面攻击的敌人时,角色就可以通过这些装备来进行规避。

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